宫(DevMaze)

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有一天醒来时,我发现自己被反锁在一间屋子,同时发现自己失去了所有记忆,我趁着停电机会逃出了房间,却发现一切我意料不到事情才刚刚开始……,有经典桥段,也有新奇脑洞。……我试图,只是试图打造出像电影叙事般行云流水的剧情

Vampire & Monsters: Hidden Object Games

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怪物陷阱秘密社团的信众们!……在神秘城堡、施了魔法森林或女巫巢穴寻找线索,这将是个巨大挑战!……在这个神秘游戏,女主人公被古时候吸血鬼抓住。你和她一起踏上一段不同寻常征途,被恶魔捉弄

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

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经常有小伙伴问入手游戏开发英文课程没有字幕怎么?生肉实在是啃不动。……这个视频分享一个添加实时字幕办法。 我每周分享游戏开发资源有趣故事,求关注!

taomee:新年新启航 《赛尔号手游》新春版本璀璨来袭

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赛尔号手游项目组也为玩家们准备了专属红包封面,整个红包以赛尔号飞船战神联盟五位成员作为背景,……整体风格喜气洋洋,据说拥有了这款红包玩家们,在新一年都可以欧气加持,心想事成!……,也在此祝愿所有玩家开开心心过个好年,在新一年心想事成,虎虎生威!

dai123456:《破碎者》开发日志—开发随笔

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开始制作这个游戏是因为我女朋友,某天夜里她问我:‘‘如果有一个星球,星球的人把感情都写在心上,就好像程序刻在电脑一样……,假如这个星球上一个人因为一次意外心上出现了一丝破碎,那么这个破碎代表是什么意义,这星球上每一个人在面对这个破碎时读出的含义是否是千奇百怪……但这个故事确实吸引了我,所以我打算顺着我女朋友创作世界,接着往下写,这颗星球里的这个小男孩这颗破碎这个故事

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽点。……比如武器效果,关卡趣味设计,增加机关陷阱,还有简陋角色设计动作调整,特效等等

吾家可归(No Place Like Home)

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你需要一切都藏在垃圾,如果能邻居们打好关系,他们也能助你一臂之力,不管是务农还是冒险,都会更加顺利……,植物都变成了巨型蘑菇,你怎能不出手修复;打开沙漠里的水坝,让溪流捎来自然气息…… 农场动物在山谷迷路了……时机成熟之时,你还可以展现性格里幽默因子,给动物们戴上时髦帽子,几场劲爆派对!

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定。……额,不说了,我继续摸鱼去了,下次再大家分享~美术资源制作:树做了两棵树几种石头模型,再也不用看之前丑丑树了……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

七个小矮人 2(Seven boys 2)

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现代架空背景纯手绘恋爱作品,看似童话故事其实充满了黑暗现实要素,主角为了生存逃出去不得不替7个小孩子做事……他们是军阀、骗子、小偷、杀人犯……每个人物之间剧情线索相互补充,构成了故事完整内容世界观。……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

indienova.com/u/variolas/blogread/2747

进入心流状态后会产生那种行云流水的爽感,而这种爽感恰恰是各种交互触发敏感导致。……一般游戏,都是尽可能使这些障碍物触发范围足够精确,所见即所得,一旦角色碰撞障碍物像素重合,就马上触发效果……这方面的宽松,相信依然是作者为了保证玩家能够通过熟练度,保持在复杂环境中行云流水的操控感

版本:Early Access


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